Magic un jeu de cartes de mon adolescence
que j'ai retrouvé avec grand plaisir sur Xbox 360. Il y a une liste
de défi a remplir, il y en as qui sont plutot faisable mais y'en as
d'autre ou j'ai galéré alors pour ceux qui se sont décourager
pour les derniers voici la soluce complète des défis.
N°1 : utiliser les deux cartes
( bénédiction angélique ) sur
( l'assaillante chasseciel
), et attaquez avec cette carte. Sa
force monte alors à 7. Gràce à la double initiative , l'assaillante
attaque 2 fois, donc 2*7=14 défaite
N°2 : prendre
le contrôle de la créature 1/1, invoquer son gobelin et
attaquer avec les 3 créatures. sourtout qu'il a que 2 bloqeuse il
sera forcément touché.
N°3 :
utiliser l'elfe pour invoquer la créature qui a pour compétence de
donner le piétinement à toutes vos créatures. Ensuite attaquer avec
les 3 ours. Puis au moment de la phase de bloquage, jouer les
éphémères. Il va falloir lancer les 3 croissances gigantesque sur
un ours qui est bloqué par une faible créature 2/2. L'ours grâce au
piétinement va tuer le bloqueur et le joueur.
N°4 : le but
est de faire défausser l'adversaire de toute ces cartes. En premier
il faut jouer la céphalagie puis les rats qui vont le faire se
défaussé d'une carte et don perdre 4 HP grâce au 2 enchentements.
Ensuite on attaque avec tout et le
tour est jouer.
N°5 : tout
d'abord il faut se débarasser de la carte volante avec fin du
dysmèle. Ensuite il faut jouer un max. d'elfes avec les fôrets qui
nous reste. Donc jouer l'eulogiste et le guerrier. Puis attaquer
avec les cavaliers en le boostant avec le magistrat immaculé
et le tour est jouer.
N°6 : Celui là est un peu
vicieux. La clé se situe dans le sort de Boomerang. Logiquement on
aurait tendance à jouer cette carte sur les créatures ennemis pour
les dégager du terrain. En fait il faut la jouer sur le pyromancier
dont on a pris le controle. Avant de le renvoyer, il faut activer
sa capacité et infliger 1 dégats au joueur. Une fois renvoyé, le
bonus c'est que le sort de contrôle est aussi renvoyé dans notre
main. Et la on aurait encore tendance à prendre le controle de la
créature volante la plus forte mais ca ne servirai à rien d'une
part parce qu'elle serait bloqué par l'autre volant et d'autre part
parce qu'elle souffrirai du mal d'invocation et ne pourrait pas
attaquer tout court. En fait il faut prendre le controle du
gobelin. Il bénéficie de la célérité ce qui lui permet d'attaquer
tout de suite. Par ailleurs grace au roi des gobelins, il possède
aussi la traversée des montagnes ce qui le rend imblocable car
l'ennemi possède des montagnes. Avec le guerrier fantomatique, on
arrive à 4 points de dégats imblocables qui permettent de finir.
Et le tours est jouer !
N°7 : pour celui là , il faut
détruire le champion elfe avec la terreur, puis attaquer avec tout
le monde et intérompre le combat. Pendant l'interruption utiliser
la c apacité du dragon et tout les mana restant pour faire 3 de
dégats sur notre thrinax. Donc on aura 3 jetons saphrobionte en
plus boostant a 6/6 les 3 que on avait déjà . Puis notre
attaque est largement suffisant pour leur faire perdre les 26
HP. Et le tour est jouer
!
N°8 : déja on
peut pas gagné avec l'ange en jeux, par contre pour le tuer il faut
vraiment ruser ! Alors il faut jouer son enchantement paria sur son
ange, puis invoquer la fracasseuse et boost le chevalier tourné
vers le ciel. Ensuite attaquer avec tous , sauf brion bonbras et
sacrifier le chevalier. Les 5 points de dégats doivent être infligé
sur nous même. Grace au pariat, les dégats seront redirigés sur
l'ange qui sera détruit. Vos attaquants feront ensuite 3 dégats. A
ce niveau je n'ai pas compris pourquoi l'ordi ne bloque pas
un des attaquant avec son rat qui est dégagé (bref) , il faut qu'au
final il reste 6 HP qui partiront avec les 2 incinération qui reste
a notre jeux. tours jouer !
VOILà j'espère ça
sera utile a quelqun laisser un
commentaire MERçI
Commentaires